Kuidas kasvatada draakoneid ahelikul

Nüüd, kui teate, kuidas Dragonereum arvutab draakonite oskusi, uurime nende oskuste pärimise eripära.

Dragonereumi aretusalgoritmi tulemused

Kuidas Dragonereumi plokiahela draakonid arenevad

Iga kord, kui draakon on võidukas, võidab ta kogemuspunkte (XP). Kui XP tasemed jõuavad määratletud künniseni, siis teie lohe tõuseb automaatselt üles ja võidab DNA-punktid (DP).

DP-d saab kasutada draakoni kehaosade uuendamiseks või tõuaretuseks.

Suitsetada võivad kõik kaks draakonit. Dragonereumi draakonid on agamsed, mis tähendab, et draakonitel on vabadus sigida teiste draakonitega.

Kui kasutaja otsustab draakoni aretada, on kolm võimalust:

  • Asetage tõuaretusturule draakon ja muutuge teise kasutaja hüvitise eest genoomi tarnijaks.
  • Leidke draakon turult, mis on sigimiseks valmis, ja makske omanikule, et ta saaks teie draakoniga aretada.
  • Tõug oma draakonit ühe oma draakoniga. Maksate siin ainult kaevandamistasu.

Nagu eelmises postituses räägiti, koosneb iga geen: draakoni tüübist, geeni variatsioonist, geenitasemest ja sellest, kas see on domineeriv või retsessiivne…

Dominantsed ja retsessiivsed geenid plokiahela geneetikumängus

Sarnaselt loodusmaailmale võib iga geen olla retsessiivne (nõrk) või domineeriv (tugev) ning sellel on mõju genoomi loomise tulemusele aretuse ajal.

Igal uuel draakonil on kaks geenikomplekti (üks igast vanemast) vastavalt järgmistele reeglitele:

  • Valitsev geen surub alati alla retsessiivse geeni.
  • Paar retsessiivset geeni kantakse alati järgmisse põlvkonda.

Aktiivne geen määrab draakoni välimuse ja oskused. Aktiivseid geene määratleb teine ​​reeglistik:

  1. Kui geenipaar koosneb kahest domineerivast geenist, saab esimesest domineerivast geenist selle draakoni aktiivne geen.
  2. Kui geenipaar koosneb domineerivast ja retsessiivsest geenist, muutub domineeriv geen aktiivseks geeniks.
  3. Kui geenipaar koosneb kahest retsessiivsest geenist, siis saab paarist esimene aktiivseks geeniks.

Vaatame näidet.

Igal kehaosal on kaks paari geene.

Allolevas tabelis on toodud kaks sarve kahest draakonist:

Kus “W” ja “Y” - domineerivad geenid, samas kui “w” ja “y” - retsessiivsed geenid.

Aktiivne geen, mis määrab Dragon 1 sarvede väljanägemise ja oskused, on “W”, kuna see on esimene geen ja domineeriv esimene paar. Sama kehtib ka Dragon 2 kohta, mis on aktiivne geen “Y”.

Vaatame nüüd, kuidas ülaltoodud draakonid võivad areneda.

Iga geenipaar pärineb mõlema vanema geenide liitmisest. Allolevas tabelis on loetletud kõik saadaolevad valikud. Üldine reegel on see, et igal juhul võetakse üks geen ridadest ja üks veergudelt.

Vaatame üksikasjalikult mõnda saadaolevat varianti:

  • Igal esimese rea geenil on aktiivne geen “W”.
  • “YW yW” - selle valiku korral on aktiivne geen ka “W”, kuna see on domineeriv geen esimeses paaris.
  • “Yy yy” - mõlemal paaril on retsessiivsed geenid, kuid kuna muud võimalust pole, on aktiivne geen “y”.
  • “YW YW” - mõlemal paaril on domineerivad geenid. Aktiivne geen on oma positsiooni järgi Y.

Aretusprotsessi ajal valitakse üks kõigist võimalikest variantidest, mis põhineb juhusliku arvu genereerimisel (RNG). Dragonereumi RNG kohta lisateabe saamiseks lugege meie valget paberit.

Mutatsioonid

Iga aretus võib põhjustada geenide mutatsiooni. Selle mutatsiooni tulemuseks on geen, mida ei kasutatud tahtlikult gen0 draakonite loomisel. Mutatsiooni tekkimisel nullib geenitase ja võrdub 1-ga.

Saladuslike tiibade ja relvadega draakon.

Tõuaretusefektid

Kahe lähisugulase ristumisel on järglastele negatiivsed tagajärjed. Negatiivsete mutatsioonide võimalus suureneb järsult, seega võib järglastel olla suurem tõenäosus saada selle draakonitüübi jaoks halvimad geenid.

Tõuaretusnäide

Negatiivsete mutatsioonide tõenäosus on reeglina järgmine:

  • Esimese põlvkonna sugulaste jaoks väga kõrge
  • Kõrge sugulaste jaoks, kellel on üks ühine sugulane
  • 50/50 teistele sugulastele teises ja kolmandas põlvkonnas. Negatiivsete mutatsioonide tõenäosus võib suureneda, kui neil draakonitel on mitu lähisugulast.
Lohe karistatud tiibade, keha, saba, sarvede, käte ja jalgadega.

Dragonereum arvutab ja salvestab kogu aretusandmed plokiahelas - see loob mängule tugeva aluse koos võimalusega hiljem uusi funktsioone lisada.

Järgmine kord räägime taseme tõstmisest ja oskustest.

Kas teile meeldis see postitus? Plaksutage käsi, järgige meid ja jagage seda.